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進階搜尋

Zynga 要當遊戲界的Google

Source: TAITRA | Updated:

資料來源及時間: World Journal 07/30/2010 「開心農場」的遊戲開發商Zynga創辦人平克斯(Mark Pincus)正在著手打造一塊能在網路上作為「樂趣」代名詞的不朽招牌。平克斯表示,建立一個線上娛樂帝國的機會猶如「Google出現前的網路搜尋」,儼然有要當「遊戲界Google」的雄心壯志。 Zynga是繼推特與Facebook之後矽谷最火紅的新創公司,而根據Inside Networks的資料,Zynga今年營收可望高達5億元,有別於營收平平的推特。此外,Facebook花費四年半時間才達到1億用戶,但Zynga只花兩年半就達到了。 紐 約時報援引AppData.com的數據說,Zynga各款遊戲的玩家每月共2億1100萬人,比玩家數量次多的藝電(EA)多約三倍。平克斯表 示,Zynga的遊戲雖簡單,卻有更崇高的目的:搭起玩家間的聯繫!Zynga也為海地地震賑災等用途捐出部分虛擬商品的收益。 平克斯表示,他要將Zynga打造成「數位摩天大樓」,並使Zynga的服務變得不可或缺,讓人們將來回顧時難以想像沒有Zynga的生活。 在 「開心農場」成為Facebook最成功的應用程式後,Zynga與Facebook間的關係也變得較複雜。Facebook曾表示將推動所有應用程式使 用Facebook的「Credit」作為虛擬貨幣,並從中收取30%的收益,引發雙方的關係緊張,但最終仍化解歧異,雙方於5月宣佈將合作五年,將 Credit擴大涵蓋Zynga的多款遊戲。 由於Zynga與Facebook的權力平衡改變,部分分析師預期雙方未來將有更多摩擦。Wedbush證券公司分析師派克特說:「多數人認為Facebook就算沒有遊戲也能蔚為風潮,但我對此無法肯定。Facebook 20%到30%的連線是為了玩遊戲。」 創 投公司KPCB(Kleiner Perkins Caufield and Byers)的合夥人杜爾(John Doerr)說:「我們所培育過的三年新創公司中,Zynga擁有最多的營收、成長率及快樂客戶。」KPCB培育過的公司包括亞馬遜、Google與網景 (Netscape)。

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